个人资料![]() |
姓名: 耿慧勇 学位: 硕士 毕业院校: 上海华东师范大学 邮件: 81115857@qq.com 办公地点: 教学1号楼1025 电话: 15945157531 出生年月: 1979-01-24 学科: 工业设计工程学科 |
相关教师 |
个人简历耿慧勇,男,1979年1月出生,硕士,讲师。主持省校级科研课题4项(8.65万),参与3项(3.5万);主持2项企业合作横向项目的研究开发工作(39万)。主持并参与公开发表省级学术论文10余篇,SCI检索1篇。专利3个。出版发行著作4部。指导学生比赛获得国家级奖项80余项。六岁学艺,5年外企工作经验,13年教龄。曾任外企艺术总监及指导、哈尔滨理工大学艺术学院动画系主任;现任黑龙江省艺术设计协会动画设计分会副秘书长、黑龙江省俄罗斯油画交流会副秘书长,哈尔滨艺术设计协会理事、957艺术馆艺术顾问及特聘导师。虚拟现实技术开发与应用高级工程师、用户体验设计师、动画绘制员、Adobe中国认证教师。 教育经历第一学历:哈尔滨师范大学,装饰艺术设计教育,学士学位 最高学历:华东师范大学,软件工程,硕士学位 工作经历2002年8月――2003年8月:DeepMagic奇幻CG有限责任公司,艺术指导; 2003年8月――2005年6月:MysticArts幻慧科艺有限责任公司,首席概念设计师; 2005年6月――2006年8月:Mind Walk Studios 曼德沃克有限责任公司,艺术总监; 2007年9月——2010年7月:哈尔滨恒星外国语学院、哈尔滨学院外聘教师; 2010年7月——2012年7月:黑龙江省商务学校,教师; 2012年8月——至今:哈尔滨理工大学,动画系主任/教师。 研究方向垂直领域:动画、影视、游戏垂直领域的设计与制作; 覆盖领域:基于动画宏观功能服务社会需求的数字资产和虚拟产品交互设计与制作。 承担项目1. 计算机模拟肠镜检查过程系统开发.横向课题(经费19万、排名1/5),2018/10/24至2019/1/24(已结题) 2. 计算机模拟肠镜检查过程系统开发.横向课题(经费20万、排名1/5),2020/10/1至2021/2/1(已结题) 3. 理工侠IP.校级课题(经费6.3万、排名1/6),2018/5/1至2019/5月(已结题) 4. 酷.诗.东水晶滴胶画.省重点大学生创业实践项目(经费3万、排名2/5),2017/3/1至2019/3/1(已结题) 5. 新时期自媒体视野下动画短视频科普的应用价值研究.黑龙江省艺术科学规划课题(经费0.2万、排名1/5),2021/8/1至2022/8/1(已结题) 6. 中国传统元素在动画原画原作中的运用与研究.黑龙江省艺术科学规划课题(经费0.15万、排名2/5),2016/4/1至2018/7/1(已结题) 7. 中国影视动画作品中的核心价值观研究.黑龙江省艺术科学规划课题(经费0.15万、排名5/5),2014/6/19至2016/6/16(已结题) 8. 基于“动画+医疗”跨界服务的教学功能的探索与研究.哈尔滨理工大学“理工英才”计划科学研究项目(经费2万、排名1/3),2019/1/1至2022/1/1(已经题) 9. 理工侠IP设定.大学生创新创业项目,(经费0.15万、排名1/8),2016/4/1至2018/7/1(已结题) 教学工作坚持OBE的教育理念,把教育融汇在教学的过程中,教学成为教育的载体,充分发掘学生专业的天赋与秉性。本着对职业任责、对专业负责、对学生尽责的原则,争做承上启下和教书育人的服务典范。本人在任现职期间本科教学工作量饱满。主要负责《虚拟交互艺术设计》《动画设计(联合)》《Zbrush》《三维软件基础》《游戏美工设计》《游戏设计(联合)》《创新实践(短片制作)》《创业实践(动画)》《Maya》《动画软件基础》《游戏动画》《人物速写》《认识实习(影视、动画、游戏流程)》《认识实习 ( 2D、3D认识)》《毕业设计》《动画及游戏美工设计 (游戏动设计)》《外地教学》等。获校优秀毕业设计指导教师,获校第三届教师教学创新大赛三等奖。“实践育人”先进个人荣誉称号。“全省优秀艺术科研成果”二等奖。 招生信息专利成果获批实用新型专利3项: 1.《一种便携式动画制作盒》.实用新型专利 2021年.1/2; 2.《一种用于三维动画设计的画板》实用新型专利2021年.1/2; 3.《一种艺术设计用工具收纳盒》实用新型专利2016年.2/2。 出版著作1. 《3分钟打造人气短视频》,人民邮电/2022年1月,1/3,10章节/408千字 2. 《9堂课玩转抖音+剪映短视频》,清华大学/2021年12月,1/3,9章节/290千字 3. 《davinci resolve达芬奇.视频后期剪辑与调色》,人民邮电/2024年1月,1/1,10章节/335千字 4. 《final cut pro 视频后期剪辑》,人民邮电/2024年2月,1/1,12章节/438千字 发表论文1. 三维角色制作流程中艺术理论与软件技术的应用.工业设计,2018.07(1/3) 2. 高校学生次世代游戏制作的学习方法和观察方法的应用.美术教育研究,2014.18(独立) 3. 人工智能技术对动画创作与传播的影响.艺术大观,2021年(独立) 4. A novel approach to improving colonoscopy learning efficiency through a colonoscope roaming system: randomized controlled trial.PeerJ Computer Science.2023.09(2/7) 荣誉称号现任黑龙江省艺术设计协会动画设计分会副秘书长、黑龙江省俄罗斯油画交流会副秘书长,哈尔滨艺术设计协会理事、957艺术馆艺术顾问及特聘导师。虚拟现实技术开发与应用高级工程师、用户体验设计师、动画绘制员、Adobe中国认证教师。 |